Фантастические миры

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Фантастические миры » Энциклопедия » Перенос технологий с дневников


Перенос технологий с дневников

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Фазовый переход, «гиперпространство»

Человеческий способ путешествия в космическом пространстве.
Уникальная технология, положившая начало Эре Колонизации. Объект (например косм. корабль), имеющий минимальную пороговую массу, разгоняется, после чего сложный фазовый преобразователь превращает сферу установленного диаметра, содержащую объект, в спектр особых заряженных частиц, движущихся со скоростью, в несколько раз превышающую скорость света. Эти частицы обладают определенным энергетическим потенциалом, зависящим от мощности преобразователя, массы объекта и набранной им скорости, заданным вектором ускорения и возможностью проникать сквозь материальные объекты. Все эти параметры тщательно рассчитываются перед запуском. Возникающий при переходе стабильный гравитационный пузырь удерживает частицы от разлета. По мере приближения к расчетной точке обратного перехода частицы энергетически деградируют, происходит схлопывание гравитационного пузыря и возвращение объекта в исходную материальную форму. Испытания доказали, что таким образом возможно перемещение любых объектов, в том числе и живых существ, на потенциально неограниченные расстояния значительно быстрее скорости света.

Однако, у этой технологии несмотря на многочисленные усовершенствования есть ряд недостатков. Первый – чем меньше масса объекта, тем больше энергии приходится тратить на переход. Энергозатраты растут в геометрической прогрессии, поэтому корабли классом ниже фрегата не оснащаются фазовыми двигателями. Это ограничение можно обойти различными способами (например, использовать сцепки малых кораблей, применять сверхтяжелые материалы в качестве балласта и.т.д.), но, как правило – чем больше корабль, тем проще на нем «прыгать». В то же время сверхмассивные объекты интерферируют с образующимся при переходе гравитационным пузырем, создают область нестабильности и переход завершается не начавшись. Именно эти ограничения определяют размеры и массу космических кораблей Федерации.

Существуют стационарные фазовые преобразователи, способные отправлять в одноразовый направленный переход объекты, как малой, так и значительной массы. Они образуют фиксированные маршруты межзвездных перемещений. Малые корабли в Федеративном пространстве пользуются исключительно ими. Также, на линейных и более крупных кораблях могут быть установлены специальные фазовые ускорители для запуска малых кораблей или снарядов, например, фазовых торпед.
Второй недостаток – сложность расчетов траектории прыжка. Необходимо чтобы в стартовой зоне в образующийся пузырь не попали посторонние объекты выше установленного порога массы, в противном случае фазовый генератор не справляется с нагрузкой. Это, как правило, приводит к уничтожению всех попавших в пузырь объектов гравитационным вихрем. Точка выхода также должна быть свободна от материальных объектов крупнее космической пыли, в противном случае произойдет т.н. эффект замещения – оказавшаяся на пути стремительно деградирующих частиц материя преобразуется в те же самые частицы но хаотично перемещающиеся. Это приводит к тому, что завершивший переход объект «врастает» в то, что оказалось в точке выхода, замещенная же материя распыляется в виде радиации.

Гиперсон

После первых полетов с использованием фазовых двигателей выяснилось, что, несмотря на отсутствие каких-либо негативных последствий для здоровья, которые можно засечь аппаратурой, многие испытатели жаловались на необъяснимые недомогания, головные боли и слабость. Вдобавок если в момент перехода люди находились в сознании, после возвращения в обычное пространство они приходили в себя лишь через некоторое время, и время это увеличивалось по мере роста расстояния прыжка от нескольких минут до дней. При этом аппаратура давала абсолютно нормальные показания физического и психоэмоционального состояния пассажиров, тогда как камеры визуального наблюдения фиксировали неподвижных, бессмысленно уставившихся в пространство людей. Эта странность получила название «синдром гиперсна» и у разных людей проявлялась немного по-разному. Впоследствии эта проблема была решена достаточно просто – на момент прыжка весь экипаж погружался в криостазис с последующим ускоренным выходом из него. Этого оказалось достаточно, чтобы люди не испытывали никаких негативных ощущений. Тем не менее, вопрос о гиперсне долго будоражил теологов всего мира, считавших это прямым доказательством наличия у людей души, которая якобы не успевала так быстро путешествовать вслед за физическими телами. Надо отметить, что синдром гиперсна проявляется также у многих, но не у всех все встреченных человечеством чужих рас. Исследования по этому вопросу засекречены.

Голем

Искусственно созданное существо состоящее по крайней мере на 50% или более того из живых, обычно синтетических, тканей. Могут управляться процессором или искусственным мозгом, либо сочетанием того и другого. Самые разнообразные големы наравне с полностью механическими искусственными существами применяются практически во всех областях человеческой деятельности. Налажено массовое производство многих популярных моделей големов с заданными параметрами.

Химера

Появились после широкого внедрения биотехнологий. Человек, перенесший множественные операции, как правило, с очень сильно измененным организмом и нередко - психикой. Химер часто называют «переделанными», иногда - «утратившими человечность», тем не менее, зачастую внешне химера может более или менее постоянно сохранять человеческий облик. Многие (но не все) химеры сохраняют целостность мышления. Федерация считает нелегальным внесение более 15% изменений в человеческий организм, а также вмешательство в некоторые основополагающие его функции. Любая обнаруженная химера экстрадируется в "нейтральную" зону или, гораздо чаще, уничтожается на месте.

Федерация

Звездная империя людей, центр - Земля. После освоения людьми гипера началась эра пионеров-переселенцев, освоивщих за относительно небольшое время большое колическтво пригодных и не очень для обитания миров. Освоение космоса сопровождалось небывалым подъемом среди людей, развитием науки и техники практически во всех областях, даже не связанных напрямую с космосом.
Первые, с кем столкнулись люди в космосе - алиминианцы. Первый контакт бысто перерос в первый конфликт. Обладающие более совершенными военными технологиями земляне поначалу хорошо потеснили алими. Но промышленные корпорации, производящие корабли, оружие, и множесто других необходимых на войне вещей, почувствовав возможности для наживы, практически подорвали экономическую систему Федерации. В связи с чем люди не смогли закрепить успехи и первими предложили перемирие. Противостояни езавершилось откатом на прежнии границы.
Но Федерация стала другой, теперь корпорации приобрели значительное влияние и обзавелись собственными частными армиямию .И если в центральных областях Федерации правительство еще имеет влияние, то на Периферии все отдано на откуп корпорациям.

Федерация, уровень развития технологий. часть 1.

После открытия технологии фазового перехода, названной по аналогии с большинством фантастических до этого идей путешествиями в гиперпространстве, что, на самом деле было в корне неверно, человечество получило доступ к огромному кладезю ресурсов, знаний и тайн. Программа развития и исследования солнечной системы была частично свернута и все силы были отданы исследованиям отдаленного космического пространства. Наступил новый золотой век, человечество перестало тесниться в своей солнечной системе. Одна из первых экспедиций увенчалась успехом не менее фантастическим, чем открытие эффективного способа межзвездных путешествий - седьмой отправленный с Земли исследовательский корабль нашел пригодную для колонизации планету...

На протяжении нескольких столетий человечество бурно развивается. Новые горизонты потребовали новых источников энергии, новых материалов, новых идей - все это в изобилии предоставляли как федеральные научно-исследовательские учреждения, так и частные лаборатории, получавшие огромные гранты на исследования новых технологий практически во всех областях науки и техники. Образовались корпорации, деятельность которых была целиком направлена на получение новых перспективных технологий и торговле ими. Неспешно стабилизирующаяся колониальная экономика позволяла получать сверхприбыли, новые корпорации-гиганты появлялись и исчезали столь же внезапно, как открывались новые, пригодные для разработки миры.

Одно из фундаментальных открытий нового времени - цепочка Никольского - становится краеугольным камнем в строительстве Федерации. Сделанное в одной из небольших колониальных лабораторий открытие в буквальном смысле перевернуло весь привычный уклад жизни. Панацея от множества болезней, способ изменять внешность и строение тела по собственному желанию... Инженер-неогенетик сумел доказать возможность практически любых произвольных изменений человеческого организма без негативных последствий как до родов, так и, с определенными ограничениями, после них. Это открытие сулило невиданные доселе перспективы и было мгновенно взято под жесточайший контроль правительством. Человечество чудом избежало хаоса. Люди, не находящиеся на федеральной службе и имеющие более пятнадцати процентов биотических изменений в организме становятся нелегалами и департируются на окраины федерации, где можно найти совершенно причудливые и чудовищные химеры - продукты нелегальных био-лабораторий.

Не менее активно развиваются электроника, микротехнологии и робототехника. Большая часть жизни автоматизирована, как и примитивный труд. Плоды ручного труда становятся привилегией богатых -в центральных мирах, и насущной необходимостью на окраине. Количество роботов и големов - биомеханических созданий - на некоторых мирах догоняет и даже превышает количество людей. Некоторые чужаки поначалу ошибочно принимают роботов и големов за отдельную расу, симбиотически существующую с людьми, что приводит к смешным и печальным дипломатическим курьезам.

Имплантация различного вида миниатюрных устройств в человеческий организм становится обычным делом и поначалу активно поощряется правительством, совместно с программой переселения на новые, только что колонизированные миры. Зарождаются две поначалу антагонистически настроенные группы - биотики и технари, ратующие за перспективность развития человечества в соответствующем направлении. И те и другие имеют представителей в правительстве и активно лоббируют собственные интересы. Впоследствии, грань между этими направлениями стирается.

Несмотря на огромное финансирование, программы по разработке искуственного интеллекта не увенчались успехом и это направление признано бесперспективным, однако сложные поведенческие механизмы большинства големов, основанные как на жестких программах, так и инстинктах, ошибочно воспринимаются многими как искуственный разум. Тем не менее человечество обладает гораздо более развитой электроникой и "думающими машинами" по сравнению со всеми остальными расами, с которыми удалось вступить в контакт.

0

2

Гроссмейстеры

О существах, называемых Гроссмейстерами, человечеству известно очень мало. Они более известны, как Предтечи, хотя охарактеризовать их так было бы не совсем правильно. Человечество, изобретя метод фазового перехода в пространстве, стало активно распространяться по Млечному пути, и обнаружило в разных планетных системах следы исчезнувшей цивилизации. Человечество пришло к выводу, что некогда существовала могучая межзвездная империя, занимавшаяся, так же, как и люди, колонизацией планет. Однако ученые в корне ошибались с выводами. Во-первых, Гроссмейстеры не исчезли, но, будучи существами иного материального порядка, для человеческих наблюдателей были просто незаметны. Во-вторых, Гроссмейстеры не являлись цивилизацией в человеческом понимании, то есть у них не существовало ни культуры, ни научных достижений, ни технологий, подобных земным. О Гроссмейстерах узнали лишь по записям ззарнийской цивилизации, отличавшейся продвинутыми достижениями в области мозговой деятельности и программирования разума. Ззарнийские мыслители обнаружили Гроссмейстеров по косвенным признакам, придя к выводу, что во Вселенной существует некая целенаправленная сила, изменяющая порядок вещей в ту или иную сторону. Если бы в ззарнийской культуре присутствовало понятие бога, то они бы решили, что нашли факты, доказывающие его существование, но поскольку религия отсутствовала, то неизвестную силу назвали Гроссмейстерами, то есть Большими Игроками или Великими Мастерами.

На самом деле Игроки являлись полевой формой жизни, появившейся в газовых планетах. Любой Гроссмейстер представлял собой постоянно изменяющуюся структуру магнитных и гравитационных полей, которая захватывала в свои контуры близлежащую материю. На газовых гигантах Игроки внешне выглядели, как клубящееся облако, в атмосферных планетах, как ветровой порыв, на каменистых и холодных планетах они превращались в кристаллические структуры, а в раскаленных мирах и сфере звезд, как плазменные сгустки. Теоретически Игроки могли принять любую материальную форму, однако не видели в этом смысла, поскольку это ограничивало их возможности.

Гроссмейстеры, фактически, являли собой динамические математические формулы, которые оперировали с физическими законами Вселенной. Для них не существовало пространственных ограничений, поскольку они перемещались по гравитационным линиям со скоростью мысли, то есть практически мгновенно. Препятствий на своем пути они не ощущали, поскольку любая материя, которая им встречалась, сплеталась в их структуру. Смерти для них не существовало, кроме одной. Если Игрок попадал в гравитационный коллапс, то не мог выбраться из ловушки и со временем его логические структуры так же закольцовывались: он, как бы, схлопывался сам в себе. Этот факт необходимо отметить, как краеугольный в соперничестве Игроков друг с другом. Об этом соперничестве лучше всего известно алиминианским «небожителям», в свое время активно контактирующих с торлами, порождениями игры Мастеров.

Гроссмейстеры, при всем их могуществе, как правило, довольно долгое время пребывали в одном месте пространства, анализируя и вычисляя близлежащий временной континуум. У них существовало собственное представление о гармонии мира, но присутствовала всегда разная точка отсчета для вычислений и вектор его направления. К примеру, один из Игроков мог вычислять превращение звезды в сверхновую, а другой, находящийся в соседнем секторе пространства, считал, что взрыв разрушит его порядок вычислений изменения орбит планет лежащей неподалеку системы. Возникал конфликт интересов, что приводило к логической борьбе по нейтрализации соперника. Фактически получалось, что они доказывали друг другу собственную гармоничную картину, но не могли договориться из-за разных позиций и векторов вычислений. Алиминианцы различали Мастеров на деймов и ангов по направлению их деятельности. Если действия Игрока вели к разрушению, то такого Гроссмейстера относили к деймам, если происходили созидательные действия, то к ангам. Разделение существовало весьма условное, поскольку дейм мог превратиться в анга и наоборот, но это происходило за весьма продолжительное время: столетия и тысячелетия. Многие цивилизации вообще относили Гроссмейстеров к силам природы, относя их к разряду стихий, но алиминианцы и ззарнийцы четко представляли разумность деятельности Игроков. Одним из таких ярких проявлений было возникновение и исчезновение цивилизаций, следы которых обнаружили люди и окрестили Предтечами. Находясь в логическом противоборстве друг с другом, Игроки формировали третьи силы, которые, своей деятельностью, изменяли картину мира, внося поправки в вычисления соперника. Как только противоборство заканчивалось, третьи силы были уже не нужны, и Игроки теряли к ним интерес. Цивилизация, возникшая ради достижения одной конкретной цели, после ее реализации обычно деградировала. Некоторые «небожители» алимини убеждены, что практически девяносто процентов цивилизаций, существующих в галактике, это порождения деятельности Игроков. Они так же считают, что сходство многих форм жизни, например людей, алими, ззарнов – это порождение одного и того же Гроссмейстера, который продолжает вновь и вновь брать за основу приглянувшуюся ему основную схему, изменяя лишь частности, сообразно окружающей среде и задаче созданного им вида. Так же «небожители» считают, что причиной деградации ззарнов является, либо выполнение задачи, поставленной Игроком, либо результат деятельности противоборствующего дейма. О своей цивилизации, алими считают, что выполнили уже возложенную на них задачу, однако от исчезновения их спасают усилия по четырехуровенному самосовершенствованию. Человеческую же цивилизацию они видят, как новую силу Игрока-прародителя, который поставил себе новую задачу. По этому поводу у алиминианцев существует двоякое мнение. Во-первых, они не считают людей за братьев по разуму, а рассматривают, как конкурентов, новых любимчиков Гроссмейстера. Во-вторых, они опасаются, что люди послужат причиной  уничтожения алиминианской цивилизации. В третьих, мнения «небожителей» разделилось. Одни считают, что если не сотрудничать с Федерацией, то алими обречены, пусть лучше растворится в человеческой колонизационной и технологической гонке, чем вовсе исчезнуть, как ззарнийцам. К тому же эти «небожители» считают, что идти против замысла прародителя неэтично, необходимо, наоборот, всячески ему содействовать, тогда есть шанс на выживание. Другая же часть «небожителей» убеждена в иной позиции: алими утратили для прародителя ценность, они ему больше не нужны, поэтому необходимо встать на сторону его противника, чтобы приобрести для него ценность. Убежденности второй позиции способствуют и контакты с торлами, которые не только поведали алими о логической борьбе ангов и деймов, но и описали способ убийства Гроссмейстера. Реакционно настроенные алими считают, что если им удастся уничтожить прародителя, то все угрозы для цивилизации алиминианы исчезнут сами собой. В борьбе против прародителя они рассчитывают на торлов.

0

3

Наёмники
Подразделения пока без названия, можно предлагать варианты
В связи с ослаблением центральной власти в империи людей Периферия оказалась представлена практически сама себе. Начали образовываться бандитские группировки, мелкие пиратские стаи стали сбиваться в крупные, порой подчиняя себе пару-тройку планет. Различные мафиозные кланы Центральных миров не упускали случая половить рыбку в мутной воде и «открыли филиалы» на многих планетах Периферии, внося свою долю беспредела. При попустительстве федералов рейдеры и прочая настолько обнаглели, что порой учиняли разбой не только на окраинах освоенной людьми части космоса, но и в опасной близости с благополучным, по крайней мере, внешне, мирам. Под давлением обстоятельств многие корпорации стали преобразовывать свои охранные подразделения в частные армии с целью защиты своей собственности. В наиболее выгодном положении оказалась «Старшир Хэви Индастриз», т.к. занималась производством кораблей, в том числе и по военным заказам. Сначала было сформировано несколько отрядов кораблей из списанных и капитально отремонтированных на собственных вервях военных или переоборудованных гражданских посудин. Даже такие пестрые отряды показали достаточную эффективность при отражении атак зарвавшихся пиратов. Корпорация стала развивать данное направление, обновляя корабли и увеличивая количество отрядов. Отряды переросли в эскадры, появились десантно-штурмовые бригады, свои базы снабжения и доки, корпорация на кораблях своей частной армии стала обкатывать некоторые технические новинки. К охранным услугам «Старшир Хэви Индастриз» стало обращаться все больше и больше желающих обезопасить свои перевозки или стационарные объекты как в космосе, так и на планетах. Охранный бизнес так резво пошел в гору, что корпорация выделила свою армию в отдельное предприятие.

0


Вы здесь » Фантастические миры » Энциклопедия » Перенос технологий с дневников


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно