Собственно говоря, эта тема создана для предложений по правилам литературной игры, каждый участник, или желающий, может высказаться, предложить что-то новое или раскритиковать существующее.
Обсуждение правил игры
Сообщений 1 страница 4 из 4
Поделиться22008-07-27 22:06:41
Пока что мне видится такой вариант: сначала каждый закончит свое вступление и выделит некую сюжетную линию, а также главенствующего персонажа-фигуру с пантеоном фигур второстепенных (возможно). Фактически цель каждого игрока - довести свою фигуру до конца сюжета. При этом, я полагаю эту игру чем-то вроде литературной разминки. Поэтому каждая фигура всецело принадлежит одному игроку. Другие игроки могут воздействовать на нее без согласия хозяина только косвенно.
Все фигуры будут действовать в рамках одной вселенной, обусловленной вступлениями всех игроков после соответствующего обсуждения.
Пожалуй, основным правилом я бы сделал такое - не мешать другим игрокам. Любой резкий сюжетный поворот, появление нового элемента вселенной или явление, напрямую затрагивающее фигуры других игроков должно предварительно обсуждаться с этими игроками. Каждый вправе развивать свой собственный сюжет так, как ему хочется, не затрагивая остальных. Это убережет нас от резких ходов и ненужных разногласий.
Не исключаю, что кому-то захочется вести свою фигуру отдельно, в той же вселенной но совершенно самостоятельно и не пересекаясь с другими фигурами, что не исключает возможного взаимодействия в любой момент как только это заблагорассудится.
Второй важный момент - временные рамки. Нам совершенно точно нужны какие-то границы в которые нужно уложиться, при этом нужен приемлимый вариант действий на случай, когда кто-то из игроков будет отсутствовать, а это совершенно неизбежно.
Поделиться32008-07-29 22:50:59
Obur
До тех пор, пока каждый ведет свою линию сюжета, зачем нужны временные рамки? Они потребуются, когда мы перейдем к общему сюжету.
На сегодняшний момент у нас три игрока, при чем довольно пассивных
Главной целью, как мне кажется, сейчас является продумывание вселенной.
Кстати, Obur, респект за идею скафандра - мне понравилось.
Поделиться42008-07-29 23:56:40
Насчет продумывания вселенной - полностью согласен. Без нее мы далеко не уедем.
Про скафандр еще будет немного в продолжении. Как ни пытаюсь уйти от подробного описания технических прибамбасов - все время к этому скатываюсь, поэтому дальше - больше.
Что касается временных рамок - я имел в виду то, что даже в рамках общей игры мне не кажется зазорным, если кто-то поведет персонажа параллельно остальным, не в общем гурте. Пока мы обрисовываем границы и пишем вступления, временные ограничения действительно ни к чему.